Hoge vernieuwingsfrequenties, ook wel HRR genoemd, wil over het algemeen zeggen 120 Hz of meer. Zoals je waarschijnlijk wel weet hebben gamingmonitors nu normaal gesproken 144 HZ en zelfs 240 Hz, met lagere resoluties en zwakkere grafische instellingen. Voor de pc was 60 Hz al lange tijd de minimum "acceptabele" framesnelheid en consoles hebben hun achterstand nu ook ingelopen. Kortom, onafhankelijk van de resolutie wordt 60 frames per seconde gezien als het uitgangspunt voor prettig gamen.
Zonder er al te diep op in te gaan, wil dit zeggen dat de framesnelheid bepalend is voor plezierig gamen. Kenmerkend voor videogames is immers dat het nodig is dat ze responsief zijn en soepel aanvoelen wanneer je ermee bezig bent. Wanneer je eenmaal hebt kennisgemaakt met 60 Hz of meer, is het een hele teleurstelling als je teruggaat naar de vroegere 30 Hz-standaard. Tussen 2005 en 2020 was dit de toonaangevende standaard voor consoles.
De krachtige prestaties van de huidige generatie consoles maken dat zelfs de minst gemotiveerde ontwikkelaars makkelijk tot 60 Hz komen, wat alle genres games ten goede komt. First person shooters en racers focussen meer op reactie en reflexen dan de op een verhaal gebaseerde ontdekkingsgames of rollenspellen. Onbeperkte framesnelheden zijn daarom een groot pluspunt. Als je houdt van FPS en racing games, dan is de souplesse van 120 Hz niet te onderschatten. Het vergroot niet alleen je plezier in de game, maar zorgt ook voor betere competitieve prestaties.