สำคัญ โดยเฉพาะเมื่อร่วมกับปัจจัยอื่นๆ เช่น ความลึกสีแบบบิต ความสว่างสูงสุด และอัตราส่วนคอนทราสต์ Chroma Subsampling มีผลต่อความถูกต้องและคุณภาพของจอมอนิเตอร์ แม้ว่าการรับรู้สีจะมีความแตกต่างกันไปในแต่ละคน แต่ยิ่งตัวอย่างสีใหญ่ขึ้น (หรือตัวข้อมูลที่จอมอนิเตอร์ใช้ในการแสดงสีมากขึ้น) ภาพก็จะยิ่งถูกต้องมากขึ้น
ยุคเริ่มต้นก่อนที่มีจอมอนิเตอร์ HDR หรือ 10-bit ตั้งแต่ต้นกำเนิดความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ศิลปินสังเกตเห็นว่าผู้ชมให้ความสนใจกับแสงมากกว่าสี เมื่อมีแสงที่เหมาะสม ผู้ชมสามารถชื่นชมภาพวาดได้โดยที่แทบจะไม่ต้องคำนึงถึงสีที่ศิลปินใช้ อย่างไรก็ตาม จอมอนิเตอร์และทีวีไม่สามารถเปรียบเทียบกับภาพวาดได้ เนื่องจากเราไม่ได้มองเห็นภาพต้นฉบับโดยตรง จอแสดงผลรับสัญญาณและแปลข้อมูลเพื่อแสดงบนหน้าจอ เราจึงมองเห็น นั่นคือเหตุผลที่ในจอแสดงผลดิจิทัล เช่น จอมอนิเตอร์ที่เราทุกคนใช้ Chroma Sampling จึงมีบทบาทสำคัญ
และในขณะที่เวลาผ่านไปหลายพันปีตั้งแต่การวาดภาพในถ้ำครั้งแรก หลักการพื้นฐานของแสงที่สำคัญกว่าสียังคงเป็นจริง นี่คือวิธีที่การมองเห็นของเราทำงาน เราต้องการแสงเพื่อมองเห็นสิ่งใดสิ่งหนึ่ง และสี แม้ว่าจะดี แต่ก็เป็นเรื่องรอง (ซึ่งเหตุผลที่ภาพยนตร์แรกและทีวีในยุคแรกเป็นสีดำและขาว) ในยุคสมัยใหม่ ความต้องการในการแสดงสีบนจอแสดงผลอิเล็กทรอนิกส์กลายเป็นปัญหาในช่วงต้น ตั้งแต่ทศวรรษ 1920 วิศวกรที่บริษัทอย่าง RCA และ Philips ได้พัฒนาแนวทางในการถ่ายทอดแสงและสีร่วมกันเป็นสัญญาณภาพเดียว ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของ “4x2” เมทริกซ์ที่ใช้ใน Chroma ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป
ความแตกต่างระหว่าง 4:4:4, 4:2:2, และ 4:2:0 จะชัดเจนที่สุดในแอปพลิเคชันที่เกี่ยวกับข้อความ ดังนั้น หากคุณกำลังใช้จอมอนิเตอร์ ควรตั้งอยู่ที่ 4:2:2 อย่างน้อย แน่นอนว่า 4:4:4 ดีกว่า แม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้ในทุกแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ Chroma Subsampling มีความเกี่ยวข้องน้อยมากกับความลึกสีแบบบิต เช่น 8-bit หรือ 10-bit