Otra cosa que percibimos es que RE Village tiene una clara inclinación hacia la acción, y contra grandes grupos de enemigos. Varios títulos anteriores de Resident Evil se centraron en la acción, especialmente el controvertido RE6, pero todos eran en tercera persona, mientras que RE Village combina la perspectiva en primera persona de RE7 con las hordas de enemigos de RE5 y RE6 (perdón si tantas siglas y números resultan confusos). Resident Evil es una franquicia muy extensa.
En cualquier caso, entre el mayor énfasis en las armas de fuego y los enemigos más numerosos, una pantalla más amplia viene muy bien para no perder de vista a los malos que intentan aproximarse sigilosamente. Donde RE7 nos enfrentaba contra uno, dos o a lo mejor tres monstruos a la vez, RE Village parece feliz de lanzar el doble de enemigos a los jugadores en peligrosos enfrentamientos. En cuanto a su protagonista, Ethan, regresa desde RE7 y sigue siendo sobrenatural en cuanto a la cantidad de daño que puede recibir, además de manejar ahora lo que parece un armamento más amplio. Puede que estemos equivocados, porque en el momento de escribir este artículo solo podíamos vislumbrar el juego, pero parece que en RE Village habrá muchos tiroteos, lo que es perfecto para pantallas ultrawide. Una curvatura como 1900R aumenta aún más nuestra percepción de profundidad, lo cual es bueno en un juego con muchos espacios abiertos y cosas que no se encuentran en tus proximidades. Si queremos sobrevivir, tenemos que ver esas hierbas verdes desde lejos.