Extraction utiliza el motor Ubisoft Anvil, una versión mejorada de la estructura de Anvil utilizada en Rainbow Six Siege. Técnicamente, es el mismo motor empleado en Assassin's Creed Valhalla. Por lo tanto, se ve mejor y funciona muy bien en Xbox Series X y PC en 4K a 60 Hz o más, en este último. En Series X, como viene siendo ya bastante habitual, se puede elegir entre los modos de rendimiento y de calidad. El de rendimiento parece ser 1440p o incluso 1080p, pero con sus buenos 60 Hz en todo momento. En modo de calidad, se ve mucho mejor y parece 4K nativo. También disfrutamos de 60 Hz en este modo, así que no tenemos muy claro el motivo de querer jugar con el modo de resolución más baja, aunque tal vez en ciertas misiones se produzcan caídas en la velocidad de fotogramas.
Lo que más nos gustó de los gráficos de Extraction fue su mayor paleta de colores. Siege se ve bien, pero Extraction tiene entornos mucho más densos y detallados, además de elecciones cromáticas más atractivas que no hacen ascos a los morados y los rosas. Es más artístico que Siege y, por lo tanto, nos recuerda a los entornos a menudo surrealistas que vimos en ambos juegos de The Division. La iluminación también es claramente superior a la de Siege, lo que confiere mayor profundidad a todo. Sin embargo, los extraterrestres son un poco decepcionantes. No es que estén mal, pero podría haber mayor variedad y, en comparación con otros juegos de disparos en primera persona cooperativos o de hordas, las arqueas podrían hacerlo mejor en lo que se refiere a los detalles. Aun así, cuando hasta un simple cuarto de baño en un juego basta para que quieras hacer una captura de pantalla, es señal inequívoca de que se ha hecho un gran trabajo.